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C#變量命名規則(命名規范)

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C# 命名規則是為了讓整個程序代碼統一以增強其可讀性而設置的。每一個單位在開發一個軟件之前都會編寫一份編碼規范的文檔。

常用的命名方法有兩種,一種是 Pascal 命名法(帕斯卡命名法),另一種是 Camel 命名法(駝峰命名法)。

Pascal 命名法是指每個單詞的首字母大寫;Camel 命名法是指第一個單詞小寫,從第二個單詞開始每個單詞的首字母大寫。

1) 變量的命名規則

變量的命名規則遵循 Camel 命名法,并盡量使用能描述變量作用的英文單詞。例如存放學生姓名的變量可以定義成 name 或者 studentName 等。另外,變量名字也不建議過長, 最好是 1 個單詞,最多不超過 3 個單詞。

2) 常量的命名規則

為了與變量有所區分,通常將定義常量的單詞的所有字母大寫。例如定義求圓面積的 n 的值,可以將其定義成一個常量以保證在整個程序中使用的值是統一的,直接定義成 PI 即可。

3) 類的命名規則

類的命名規則遵循 Pascal 命名法,即每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放學生信息的類,可以定義成 Student。

4) 接口的命名規則

接口的命名規則也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 開頭,并將其后面的每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放值比較操作的接口,可以將其命名為 ICompare。

5) 方法的命名規則

方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用動詞來命名。例如實現添加用戶信息操作的方法,可以將其命名為 AddUser。

在 C# 語言中,除了上面涉及的內容外還有很多對象,但命名規則都是類似的,在涉及其他對象時還會對命名規則再次說明。
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