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Unity 3D動畫系統(Mecanim)

Mecanim 動畫系統是 Unity 公司推出的全新動畫系統,具有重定向、可融合等諸多新特性,可以幫助程序設計人員通過和美工人員的配合快速設計出角色動畫,其主界面如下圖所示。

Unity 公司計劃采用 Mecanim 動畫系統逐步替換直至完全取代舊版動畫系統。

Mecanim動畫系統

Unity 5.x 版本針對 Mecanim 動畫系統的底層代碼進行了升級優化,提升了動畫制作的效果。

Mecanim 動畫系統提供了 5 個主要功能:
  • 通過不同的邏輯連接方式控制不同的身體部位運動的能力。
  • 將動畫之間的復雜交互作用可視化地表現出來,是一個可視化的編程工具。
  • 針對人形角色的簡單工作流以及動畫的創建能力進行制作。
  • 具有能把動畫從一個角色模型直接應用到另一個角色模型上的 Retargeting(動畫重定向)功能。
  • 具有針對 Animation Clips 動畫片段的簡單工作流,針對動畫片段以及它們之間的過渡和交互過程的預覽能力,從而使設計師在編寫游戲邏輯代碼前就可以預覽動畫效果,可以使設計師能更快、更獨立地完成工作。

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