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Unity 3D導入三維模型

將三維模型導入 Unity 3D 是游戲開發的第一步。

下面以 3ds Max 為例,演示從三維建模軟件中將模型導入 Unity 3D 的過程,具體步驟如下。

步驟 1):在 3ds Max 中創建房子模型,如下圖所示。

房子模型

步驟 2):執行 Export→Export 命令導出 fbx 模型,如下圖所示。

導出fbx模型

步驟 3):設置保存路徑以及文件名,如下圖所示。

設置保存路徑和名稱

步驟 4):選擇默認設置選項,單擊 OK 按鈕,如下圖所示。

導出設置選項

步驟 5):再次單擊 OK 按鈕,即可生成 fbx 文件,如下圖所示。

生成fbx文件
步驟 6):創建一個 Unity 3D 新項目。

步驟 7):將生成的 fbx 文件導入Project視圖,如下圖所示。

將資源導入project視圖

步驟 8):將模型拖入 Scene 視圖中,如下圖所示。

將模型拖入Scene視圖中

步驟 9):創建地面并為地面貼上大理石材質,如下圖所示。

地面貼圖

步驟 10):創建一個開關門。執行 GameObject→3D Object→Cube 命令創建一個立方體,將其命名為 door。

步驟 11):為門賦予材質,如下圖所示。

為門賦予材質

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