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Unity 3D Image控件

Unity 3D Image 控件除了兩個公共的組件 Rect Transform 與 Canvas Renderer 外,默認的情況下就只有一個 Image 組件,如下圖所示。

Image控件

其中,Source Image 是要顯示的源圖像,要想把一個圖片賦給 Image,需要把圖片轉換成精靈格式,轉化后的精靈圖片就可拖放到 Image 的 Source Image 中了。

轉換方法為:在 Project 視圖中選中要轉換的圖片,然后在 Inspector 屬性面板中,單擊 Texture Type(紋理類型)右邊的下拉列表,選中 Sprite(2D and UI)并單擊下方的 Apply 按鈕,就可以把圖片轉換成精靈格式,然后就可以拖放到 Image 的 Source Image 中了。

Image 控件的參數如下表所示。

參 數 功 能 參 數 功 能
Color 設置應用在圖片上的顏色 Image Type 設置貼圖類型
Material 設置應用在圖片上的材質    

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