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Unity 3D UGUI系統及常用控件

UGUI 是 Unity 官方的 UI 實現方式,自從 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系統。

新版 UGUI 系統相比于 OnGUI 系統更加人性化,而且是一個開源系統,利用游戲開發人員進行游戲界面開發。

UGUI 系統有 3 個特點:靈活、快速、可視化。

對于游戲開發者來說,UGUI 運行效率高,執行效果好,易于使用,方便擴展,與 Unity 3D 兼容性高。

UGUI特有組件

在 UGUI 中創建的所有 UI 控件都有一個 UI 控件特有的 Rect Transform 組件。

在 Unity 3D 中創建的三維物體是 Transform,而 UI 控件的 Rect Transform 組件是UI控件的矩形方位,其中的 PosX、PosY、PosZ 指的是 UI 控件在相應軸上的偏移量。

UI 控件除了 Rect Transform 組件外,還有一個 Canvas Renderer(畫布渲染)組件,如上圖所示。一般不用理會它,因為它不能被點開。

下面介紹一些 UGUI 中常用的控件:

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