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Unity 3D Toggle控件

Unity 3D Toggle 控件用于在屏幕上繪制一個開關,通過控制開關的開啟與閉合來執行一些具體的操作。

當用戶切換開關狀態時,Toggle 控件的繪制函數就會根據不同的切換動作來返回相應的布爾值。

選中 Toggle 控件會返回布爾值 true,取消選中就會返回布爾值 false。具體使用方法如下,
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, text:string, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, image:Texture, style:GUIStyle):bool;
public static function Toggle(position:Rect, value:bool, content:GUIContent,style:GUIStyle):bool;
其中,position 為控件顯示位置,value 為默認控件是開還是關,text 為控件顯示的字符內容。

Toggle 控件的參數如下表所示。

參 數 功 能 參 數 功 能
position 設置控件在屏幕上的位置及大小 text 設置控件上顯示的文本
image 設置控件上顯示的紋理圖片 content 設置控件的文本、圖片和提示
style 設置控件使用的樣式 value 設置開關是開啟還是關閉

下面是 GUI.Toggle 控件的使用案例。

步驟 1):創建項目,將其命名為 GUI.Toggle,保存場景。

步驟 2):在 Unity 3D 菜單欄中執行 Assets→Create→JavaScript 命令,創建一個新的腳本文件。

步驟 3):在 Project 視圖中雙擊該腳本文件,打開腳本編輯器,輸入下列語句:
var aTexture:Texture;
private var toggleTxt:boolean=false;
private var toggleImg:boolean=false;
function OnGUI(){
    if(!aTexture){
        Debug.LogError("Please assign a texture in the inspector.");
        return;
    }
    toggleTxt=GUI.Toggle(Rect(10, 10, 100, 30), toggleTxt, "A Toggle text");
    toggleImg=GUI.Toggle(Rect(10, 50, 50, 50), toggleImg, aTexture);
}
步驟 4):按 Ctrl+S 鍵保存腳本。

步驟 5):在 Project 視圖中選擇腳本,將其連接到 Main Camera 上。

步驟 6):在 Inspector 視圖中添加紋理資源。

步驟 7):單擊 Play 按鈕進行測試,效果如下圖所示。

測試效果

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