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Unity 3D Label控件

Unity 3D Label 控件用于在設備的屏幕上創建文本標簽和紋理標簽,和Box控件類似,可以顯示文本內容或圖片。

Label 控件一般用于顯示提示性的信息,如當前窗口的名稱、游戲中游戲對象的名字、游戲對玩家的任務提示和功能介紹等,具體使用方法如下:
public static function Label(position:Rect, text:string):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent):void;
public static function Label(position:Rect, text:string, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, image:Texture, style:GUIStyle):void;
public static function Label(position:Rect, content:GUIContent, style:GUIStyle):void;
其中,position 為 Label 顯示的位置,text 為 Label 上顯示的文本,image 為 Label 上顯示的紋理圖片。

Label控件的具體參數如下表所示。

參 數 功 能 參 數 功 能
position 設置控件在屏幕上的位置及大小 text 設置控件上顯示的文本
image 設置控件上顯示的紋理圖片 content 設置控件的文本、圖片和提示
style 設置控件使用的樣式    

下面是 Label 控件的使用案例。

步驟 1):創建項目,將其命名為 Label,保存場景。

步驟 2):在 Unity 3D 菜單欄中執行 Assets→Create→JavaScript 命令,創建一個新的腳本文件。

步驟 3):在 Project 視圖中雙擊該腳本文件,打開腳本編輯器,輸入下列語句:
var textureToDisplay:Texture2D;
function OnGUI(){
    GUI.Label(Rect(10, 10, 100, 20), "Hello World!");
    GUI.Label(Rect(10, 40, textureToDisplay.width, textureToDisplay.height),textureToDisplay);
}
步驟 4):按 Ctrl+S 鍵保存腳本。

步驟 5):在 Project 視圖中選擇腳本,將其連接到 Main Camera。

步驟 6):單擊主攝像機,在 Inspector 屬性面板中添加紋理圖片。

步驟 7):單擊 Play 按鈕進行測試,如下圖所示,界面上出現一串文字以及貼圖。

測試效果

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