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Unity 3D資源下載

Unity 3D 為用戶提供了豐富的下載資源,其官方網址為 https://www.assetstore.unity3d.com/,也可以在 Unity 3D 中執行 Window→Asset Store 菜單命令直接訪問 Unity 資源商店(Asset Store),如下圖所示。

Unity資源商店主頁

Unity 資源商店簡介

Unity 資源商店中提供了多種游戲媒體資源供下載和購買,例如人物模型、動畫、粒子特效、紋理、游戲創作工具、音樂特效、功能腳本和其他類拓展插件等,如下圖所示。

用戶也可以作為資源的發布者同意在商店中出售或免費提供其開發的資源。

Unity官方資源商店

Unity 資源商店使用

為了幫助開發者制作更加完美的游戲,Unity 提供了大量的特效包幫助開發者提升開發效率,Unity 資源商店里面有各類特效資源供開發者使用。

步驟 1):打開網絡瀏覽器,進入 Unity 資源商店主頁,并創建一個免費賬戶,如下圖所示。

注冊Unity商店

步驟 2):在 Categories(資源分區)中打開“完整項目”,單擊“Unity 功能范例”,選擇相應鏈接,即可觀看該資源的詳細介紹。

在 Unity 資源商店里有很多種類的資源,大致分類如下表所示。

分 類 內 容
3D Models 3D模型
Animation 動畫
Audio 音頻
Complete Projects 完整的項目
Editor Extensions 編輯器擴展
Particle Systems 粒子系統
Scripting 腳本
Services 服務
Shaders 著色器
Textures & Materials 紋理和材質

步驟 3):在資源詳細介紹界面中單擊 Download 按鈕,即可進行自由下載。

當自由下載完畢后,Unity 3D 會自動彈出 Importing Package 對話框,對話框左側是需要導入的資源文件列表,右側是資源對應的縮略圖,單擊 Import 按鈕即可將所下載的資源導入到當前的 Unity 3D 項目中。

步驟 4):資源導入完成后,在 Project 面板下的 Assets 文件夾中會顯示出新增的資源文件目錄,單擊該圖標即可載入該案例,只需要單擊 Play 按鈕即可運行這個游戲案例。

綜合案例:創建簡單3D場景

案例構思

游戲中有許多關卡,在創建初期這些關卡叫作場景。一款游戲可以包含若干個場景,因此一個項目中可以保存多個游戲場景。

本案例旨在通過三維場景的創建將資源加載與自由物體創建等知識整合,通過一些外部資源的導入以及系統資源的利用創建一個簡單的 3D 場景。

案例設計

本案例計劃在 Unity 3D 內創建一個簡單 的3D 場景,場景內創建一個平面用于存放加載的外部資源并加入燈光,然后從外部以及 Unity 資源商店中導入一些基本模型,如下圖所示。

資源導入后的測試效果

案例實施

步驟 1):雙擊 Unity 3D 軟件快捷圖標

Unity 3D快捷方式

建立一個空項目。啟動 Unity 3D 軟件,并設置其存儲路徑,單擊 Create 按鈕即生成一個新項目,如下圖所示。

新建項目

步驟 2):創建平面。執行 GameObject→3D Object→Plane 命令,如下圖所示。

創建平面

步驟 3):選擇材質。單擊 Project 面板 Create 旁邊的倒三角,選擇 Material(材質),創建一個材質并在屬性對話框中對其進行顏色賦值,如下圖所示。

選擇材質

步驟 4):執行 Window→Assets Store 命令進入 Unity 資源商店,如下圖所示。

執行assets store命令
 
Unity資源商店

步驟 5):輸入資源商店的賬號和密碼進行登錄,并在窗口右側選擇“3D 模型”下載三維模型,如下圖所示。

3D模型下載

步驟 6):如下圖所示,在 3D 模型列表中選擇免費的 Chunky Wooden Barrels 資源。

下載資源

步驟 7):如下圖所示,單擊 Add to Downloads 按鈕,模型資源下載完成后,單擊 Import 按鈕將模型導入到 Unity 3D 軟件中。

下載3D模型資源

步驟 8):如下圖所示,在彈出的導入資源包對話框中單擊 Import 按鈕進行 3D 模型導入。導入完成后,將導入的文件拖入 Project 視圖中的 Model 文件夾中。

導入模型資源

步驟 9):如下圖所示,將 Project 視圖中的木桶模型拖入 Scene 視圖,并將其擺放至合適的位置。

project視圖中的資源模型

步驟 10):將建筑模型和貼圖文件夾直接拖入 Project 面板,如下圖所示。

project視圖中的建筑模型和貼圖文件

步驟 11):將建筑模型從 Project 視圖中拖入 Hierarchy 視圖,調整到合適的位置,使攝像機能夠看清建筑模型全景。

步驟 12):單擊 Hierarchy 面板中的建筑模型下拉菜單,根據貼圖名字為建筑模型賦予貼圖材質,如下圖所示。

建筑模型下拉菜單

步驟 13):單擊 Play 按鈕進行測試,在 Game 視圖可以看到最終的木桶擺放效果,如下圖所示。

木桶資源載入后效果

步驟 14):保存場景。執行 File→Save Scene 命令,輸入場景名稱并單擊“保存”按鈕,然后執行 File→Save Project 命令。

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