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Unity 3D導入資源包

Unity 3D 游戲引擎中有很多資源包,可支持多種主流媒體資源格式,包括模型、材質、動畫、圖片、音頻、視頻等,為游戲開發者提供了相當大的便利,也使其開發的游戲作品具有較高的可玩性和豐富的游戲體驗。

游戲的資源包分為兩種,一種是系統資源包,另一種是外部資源包,游戲開發者可以根據實際情況選擇導入不同的資源包。

下面分別介紹一下兩種資源包的導入方式。

導入系統資源包

系統資源吧的導入有兩種方式。

1) 新建項目時導入

在新建項目對話框中單擊 Add Asset Packages 按鈕,如下圖所示

新建項目對話框

在彈出的對話框中選中所需的資源,系統將自動導入資源,如下圖所示。

系統資源包

2) 項目創建完成之后導入

選擇 Assets→Import Package 命令,在彈出的下拉菜單中選擇需要的系統資源包導入即可,如下圖所示。

導入系統資源包

導入外部資源包

外部資源包的導入與系統資源包的導入過程大體一致。

執行 Assets→Import Package→Custom Package(自定義包)菜單命令,如下圖所示。

導入外部資源包

然后在彈出的對話框中選中資源包,單擊“打開”按鈕,如下圖所示。

選擇資源包

最后,在彈出的窗口中,根據需要選擇合適的資源,單擊 Import 按鈕完成導入,如下圖所示。

導入資源

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