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Unity 3D Assets游戲資源目錄管理

制作一款游戲,首先需要制定策劃案,然后準備游戲資源,一個游戲項目里會有各種各樣的資源,需要對資源進行合理的管理。

資源管理最直觀的體現在于對文件的歸類與命名。在 Unity 3D 中,所有游戲相關文件都被放置在 Assets 文件夾下,如下圖所示,常見文件夾的內容如下表所示。

assets文件夾中的資源

文件夾 內 容
Models 模型文件,其中包括自動生成的材質球文件
Prefabs 預制體文件
Scene 場景文件
Scripts 腳本代碼文件
Sounds 音效文件
Texture 貼圖文件

同時,在一個 Unity 3D 項目中,通常會有大量的模型、材質以及其他游戲資源,所以需要將游戲資源歸類到不同文件夾做分類管理。

一般做法是:在 Unity 3D 軟件界面中執行 Assets→Create→Folder 命令,如下圖所示,或者直接在 Project 面板中選擇 Assets 目錄,右擊后選擇 Create→Folder 命令,如下圖所示。

使用菜單創建文件夾

使用project視圖創建文件夾

在 Unity 3D 軟件界面中執行 Assets→Show in Explorer 命令,可以打開 Assets 文件夾在計算機文件管理器中的實際路徑,如下圖所示。

在菜單中選擇資源管理器

也可以直接在 Project 視圖中的 Assets 目錄上右擊,選擇 Show in Explorer 命令,這樣可以直接將文件復制到游戲項目所在的文件夾中,如下圖所示。

在project視圖中選擇資源管理器

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