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Unity 3D創建簡單的幾何模型

Unity 3D 是一個強大的游戲開發引擎。在游戲開發中使用的模型常常是從外部導入的,Unity 3D 為了方便游戲開發者快速創建模型,提供了一些簡單的幾何模型,其中包括立方體、球體、圓柱體、膠囊體等。

下面我們通過案例的形式來了解一下,如何使用 Unity 3D 來創建幾何模型

實踐案例:自由物體創建

案例設計

基本幾何體主要是指立方體、球體、膠囊體、圓柱體、平面等,如下圖所示。在 Unity 3D 中,可以通過執行 GameObject→3D Object 菜單命令創建基本幾何體。

基本幾何體

案例實施

步驟 1):雙擊軟件快捷圖標

軟件圖標

建立一個空項目。啟動 Unity 3D 軟件,并設置其名稱以及存儲路徑,單擊 Create 按鈕即生成一個新項目,如下圖所示。

新建項目

步驟 2):執行 File→Save Scene 命令,保存場景,將其命名為 scene,單擊保存按鈕,如下圖所示。

保存場景
 
設置保存文件名稱

步驟 3):創建平面。執行 GameObject→3D Object→Plane 命令,設置位置在(0,-1,-2)處,如下圖所示。

創建平面

步驟 4):創建球體。選擇 GameObject→3D Object→Sphere,設置位置在(0,0,-3)處,如下圖所示。

創建球體

步驟 5):創建立方體。執行 GameObject→3D Object→Cube 命令,設置位置在(-2,0,-3)處,如下圖所示。

創建立方體

步驟 6):創建膠囊體。執行 GameObject→3D Object→Capsule 命令,設置位置在(2,0,-3)處,如下圖所示。

創建膠囊體

步驟 7):創建圓柱體。執行 GameObject→3D Object→Cylinder 命令,設置位置在(0,2,-3)處,設置其旋轉變量為(0,0,90),如下圖所示。

創建圓柱體

步驟 8):保存項目。執行 File→Save Project 命令,如下圖所示。

保存項目

步驟 9):執行 File→Build Settings 命令,彈出 Build Settings 窗口,將當前場景添加到發布項目中,然后選擇 PC 平臺,最后單擊 Build 按鈕,如下圖所示。

場景發布窗口

步驟 10):當完成了打包后,雙擊可執行文件 Scene.exe,打包后的游戲程序便立即運行起來,此時在場景中出現了一個平面,上面依次擺放著膠囊體、球體、圓柱體以及立方體,在燈光的照射下,游戲對象呈現出奶白色,如下圖所示。

物體創建測試效果

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