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Unity 3D Scene View視圖

Unity 3D 的 Scene 視圖是交互式沙盒,是對游戲對象進行編輯的可視化區域,游戲開發者創建游戲時所用的模型、燈光、相機、材質、音頻等內容都將顯示在該視圖中。

Scene視圖

視圖布局

Unity 3D 的 Scene 視圖用于構建游戲場景,游戲開發者可以在該視圖中通過可視化方式進行游戲開發,并根據個人的喜好調整 Scene 視圖的位置。

操作介紹

如下圖所示,Scene 視圖上部是控制欄,用于改變相機查看場景的方式。

scene視圖控制欄

Scene 視圖中包括的繪圖模式如下圖所示,具體屬性參數如下表所示。

繪圖模式
 
繪圖模式 含 義 說 明
Shaded 著色模式(默認模式) 所有游戲對象的貼圖都正常顯示
Wireframe 網格線框顯示模式 以網格線框形式顯示所有對象
Shaded Wireframe 著色模式線框 以貼圖加網格線框形式顯示對象
Shadow Cascades 陰影級聯 以陰影方式顯示對象
Render Paths 渲染路徑顯示模式 以渲染路徑的形式顯示
Alpha Channel Alpha通道顯示 以灰度圖的方式顯示所有對象
Overdraw 以半透明方式顯示 以半透明的方式顯示所有對象
Mipmaps MIP映射圖顯示 以MIP映射圖方式顯示所有對象

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來切換 2D 與 3D 視圖的按鈕。

2D/3D切換按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場景中燈光的打開與關閉的按鈕。

燈光開關按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場景中聲音的打開與關閉的按鈕。

聲音開關按鈕

如下圖所示,Scene 視圖上方有用來控制場景中天空球、霧效、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕。

天空球、霧效、光暈等組件的顯示與隱藏的按鈕

如下圖所示,Scene(場景)視圖上方有用來控制場景中光源的顯示與隱藏的按鈕。

光源、聲音、相機等對象的顯示與隱藏選項

如下圖所示,Scene 視圖右上部提供了查找物體的功能。

scene視圖的查找功能

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