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Unity 3D界面布局

Unity 3D 擁有強大的編輯界面,游戲開發者在創建游戲過程中可以通過可視化的編輯界面創建游戲。

Unity 3D 的基本界面非常簡單,主要包括菜單欄、工具欄以及五大視圖,幾個窗口就可以實現幾乎全部的編輯功能。

Unity 3D 界面布局

Unity 3D 主界面如下圖所示,Unity 3D 的基本界面布局包括工具欄、菜單欄以及 5 個主要的視圖操作窗口,這5個視圖為 Hierarchy(層次)視圖、Project(項目)視圖、Inspector(檢視)視圖、Scene(場景)視圖和 Game(游戲)視圖。

Unity 3D界面視圖

在 Unity 3D 中有幾種類型的視圖,每種視圖都有指定的用途。

右上角 Layouts 按鈕用于改變視圖模式,單擊 Layouts 選項,可以在下拉列表中看到很多種視圖,其中有2 by 3、4 Split、Default、Tall、Wide等,如下圖所示。

每種視圖的特點如下:
  • 2 by 3布局是一個經典的布局,很多開發人員使用這樣的布局。
  • 4 Spilt 窗口布局可以呈現 4 個 Scene 視圖,通過控制 4 個場景可以更清楚地進行場景的搭建。
  • Wide 窗口布局將 Inspector 視圖放置在最右側,將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在一列。
  • Tall 窗口布局將 Hierarchy 視圖與 Project 視圖放置在 Scene 視圖的下方。

當完成了窗口布局自定義時,執行 Windows→Layouts→Save Layout 菜單命令,在彈出的小窗口中輸入自定義窗口的名稱,單擊 Save 按鈕,可以看到窗口布局的名稱是“自定義”。

Unity 3D中的5中界面布局方式

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