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Windows下的socket演示程序

上節演示了 Linux 下的 socket 程序,這節來看一下 Windows 下的 socket 程序。同樣,server.cpp 為服務器端代碼,client 為客戶端代碼。

服務器端代碼 server.cpp:
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //加載 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化 DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //創建套接字
    SOCKET servSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //綁定套接字
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每個字節都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;  //使用IPv4地址
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");  //具體的IP地址
    sockAddr.sin_port = htons(1234);  //端口
    bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //進入監聽狀態
    listen(servSock, 20);

    //接收客戶端請求
    SOCKADDR clntAddr;
    int nSize = sizeof(SOCKADDR);
    SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);

    //向客戶端發送數據
    char *str = "Hello World!";
    send(clntSock, str, strlen(str)+sizeof(char), NULL);

    //關閉套接字
    closesocket(clntSock);
    closesocket(servSock);

    //終止 DLL 的使用
    WSACleanup();

    return 0;
}

客戶端代碼 client.cpp:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  //加載 ws2_32.dll

int main(){
    //初始化DLL
    WSADATA wsaData;
    WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

    //創建套接字
    SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

    //向服務器發起請求
    sockaddr_in sockAddr;
    memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr));  //每個字節都用0填充
    sockAddr.sin_family = PF_INET;
    sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    sockAddr.sin_port = htons(1234);
    connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));

    //接收服務器傳回的數據
    char szBuffer[MAXBYTE] = {0};
    recv(sock, szBuffer, MAXBYTE, NULL);

    //輸出接收到的數據
    printf("Message form server: %s\n", szBuffer);

    //關閉套接字
    closesocket(sock);

    //終止使用 DLL
    WSACleanup();

    system("pause");
    return 0;
}

將 server.cpp 和 client.cpp 分別編譯為 server.exe 和 client.exe,先運行 server.exe,再運行 client.exe,輸出結果為:
Message form server: Hello World!

Windows 下的 socket 程序和 Linux 思路相同,但細節有所差別:
1) Windows 下的 socket 程序依賴 Winsock.dll 或 ws2_32.dll,必須提前加載。DLL 有兩種加載方式,請查看:動態鏈接庫DLL的加載

2) Linux 使用“文件描述符”的概念,而 Windows 使用“文件句柄”的概念;Linux 不區分 socket 文件和普通文件,而 Windows 區分;Linux 下 socket() 函數的返回值為 int 類型,而 Windows 下為 SOCKET 類型,也就是句柄。

3) Linux 下使用 read() / write() 函數讀寫,而 Windows 下使用 recv() / send() 函數發送和接收。

4) 關閉 socket 時,Linux 使用 close() 函數,而 Windows 使用 closesocket() 函數。

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