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Unity 3D導航系統

Navigation(導航)是用于實現動態物體自動尋路的一種技術,它將游戲場景中復雜的結構關系簡化為帶有一定信息的網格,并在這些網格的基礎上通過一系列相應的計算來實現自動尋路。

本章主要講解在創建好的三維場景中烘焙導航網格、導航代理、障礙物等知識點,通過實例可以學會使用自動尋路組件Nav。

本章內容:
1. Unity 3D導航系統(Navigation)
2. Unity 3D障礙物(Nav Mesh Obstacle)

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