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Unity 3D腳本開發基礎

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腳本是一款游戲的靈魂,Unity 3D 腳本用來界定用戶在游戲中的行為,是游戲制作中不可或缺的一部分,它能實現各個文本的數據交互并監控游戲運行狀態。

以往,Unity 3D 主要支持 3 種語言:C#、UnityScript(也就是 JavaScript for Unity)以及 Boo。

但是選擇 Boo 作為開發語言的使用者非常少,而 Unity 公司還需要投入大量的資源來支持它,這顯然非常浪費。

所以在 Unity 5.0 后,Unity 公司放棄對 Boo 的技術支持。

目前,官方網站上的教程及示例基本上都是關于 JavaScript 和 C# 語言的,使用 JavaScript 語言更容易上手,建議初學者選擇 JavaScript 作為入門階段的腳本編輯語言。

到了進階階段,可以改用 C# 語言編輯腳本,因為 C# 語言在編程理念上符合 Unity 3D引擎原理,本章主要以 JavaScript 和 C# 語言為例講解 Unity 3D 腳本設計。

本章內容:
1. Unity 3D支持哪些腳本語言?
2. Unity 3D JavaScript腳本基礎
3. Unity 3D C#腳本基礎
4. 如何在Unity 3D中編寫腳本?
5. Unity 3D腳本應用實例演示(三個實例)
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